动机 THE MOTIVATION

关于“丧尸化”的解释,和丧尸故事一样多,而这些解释往往是丧尸那些更令人难忘的特征的来源,比如超自然能力(或超能力)、致命弱点,以及非自然的传染性。与身体形态一样,动机可以大致归类,却不能被硬塞进格子里。许多动机与特定的身体类型强关联,反之亦然——但归根结底没有硬性规则,有些效果可以通向好几种形态。

不过,拥有某种动机,并不等于人们知道它。尤其在恐怖故事里,主角们可能直到最后也查不出丧尸的成因!GM 可以打出“动机不明”这张牌来增强戏剧张力——但他自己即便 PC 永远查不出也该知道真相,哪怕只是为了让他给出前后一致的数据。

诅咒 Curses

更高的力量——精魄、神祇、命运、死亡等等——可能利用丧尸来纠正错事或惩罚恶行。在某些情形下,一场丧尸瘟疫被派来作为报应;在另一些情形下,越界者被注定要变成丧尸。无论哪种,这都是一道诅咒(骇人的魔法咒语有时也被称作“诅咒”,但本分类法把它们归入“黑魔法”,第22页)。这些丧尸充当一种道德力量,既无世俗的成因,也无凡人的主使。这是对丧尸最古老的解释,可以追溯到埃列什基伽勒威胁派死者吞食生者的神话,甚至可能早至新石器时代的墓葬禁忌;见“古典尸体”(第11-12页)。

末世诅咒 Apocalyptic Curses 上文“诅咒”讨论的是丧尸作为对特定恶行的报应,或作为某一群特定个体付出的代价。但也可以想得更大。当地狱满了…… When Hell Is Full . . . “你听说过马孔巴吗?巫毒?我爷爷是特立尼达的祭司。他常跟我们说:“当地狱里再也挤不下的时候,死人就会在地上行走。”” —— 彼得(Peter),出自《活死人黎明》(Dawn of the Dead,1978) 丧尸也许是一场针对全人类的惩罚,因为所有人的罪。我们堕落至此,灵魂已把地狱塞得快要撑破,于是死者被拒之门外,只能在地上行走……变成丧尸。像地狱这样的无限领域不太可能人口过剩,所以这里真正的讯息是:人类的罪已把世界变成了人间地狱——这意味着死者不必离开世界就已落入永罚,他们只要作为亡灵继续“撑下去”就是了。真正的问题在于:我们的判决,是活着时直面丧尸,还是死后注定要变成它们。诅咒个没完的诅咒 The Curse that Keeps on Cursing 一道诅咒也许只折磨一个倒霉鬼,或者以那些现处亡者之地者化为丧尸归来为始、也以此为终,但事情未必如此。有些越界行为也许严重到——或者有些诅咒强到——它们不止把你变成丧尸,而是把你变成一个会把诅咒传给攻击对象的丧尸。这会导致一场丧尸瘟疫,但不是病原体那一种;这是源自超自然的传染,而非源自怪诞科学的传染。对那位立意高尚的受害者来说,真正的诅咒不是“现在你是丧尸了”,而是“现在你要把你认识的、爱过的每一个人都变成丧尸”。大恶伏都 Big, Bad Voodoo 有时,这场大诅咒是刻意制造丧尸——通常是黑魔法(第22页)——严重失控的结果,相当于一场超自然版本的工业或核灾难。这多半是因为丧尸大师变得马虎,或者唤起了他既不懂、也控制不住的力。也许他的咒语反噬,把一大片区域内所有死者都复起了;或者他往加勒比特色食品店的食品里掺了“超效丧尸粉”。他狂傲的最终结果,是以丧尸入侵的形式落在所有人头上的一道诅咒。

神明不悦 Divine Displeasure

一位对某个人、对某个群体(通常是某个信仰或某个民族)、甚至对另一位神祇不满的神,可能会决定降下一场丧尸袭击作为惩罚。虽然这类诅咒也许是冲着越界者去的,但更高的力量行事莫测;在多神教信仰里,神祇之间的争吵往往由人类来承受。神派来的丧尸几乎总是行尸。不过,在崇祖文化中——比如罗马、中国以及许多非洲文明——那些久已被忽视、早已化为尘土的祖先的精魄,可能会凝固出身体作为复仇的载具,而这些可能会显现为只拥有原主一部分人格或记忆的怪物丧尸。

不洁之地 Unhallowed Ground

丧尸可能源自以下几类地点:受神明诅咒之处(如上所述);因血祭、谋杀或自杀而遭亵渎之处(或被献给错误神祇的圣地);或被用作巫医、亡灵法师作坊之处。历史上的文化里,这类地点是无形威胁出没之处,但电影常常把丧尸牵扯进来。几乎所有种类的丧尸都可能出现。在影片《群尸玩过界》里,那个“坏地方”是一座浸透了原始黑魔法的岛;从那儿带出的一只猴子咬了一个人,结果是一道可传染的诅咒,造就了名义上仍然活着的丧尸(“它们其实没死,只是……有点烂了。”)。在北村龙平(Ryûhei Kitamura)的《生死相对》(Versus,2000)里,一条通往冥界的隐秘门径让被弃置在复活森林里的谋杀受害者以活死人的形态归来。而几乎所有未获恰当殡葬仪式(第18页)的死者,都躺在不洁之地。

未了之事 Unfinished Business

有些人——通常是邪恶或不名誉之徒——会自己给自己下咒,最终变成丧尸。这类似于经典的鬼魂动机:某人在完成一项重要任务或履行一个立下的誓言之前就死了,因此注定要徘徊不去。虽然促成这类诅咒的力量可能来自神祇、精魄或正义的化身,但责任仍在受害者自己身上。这类丧尸可能是非常实体化的亡灵尸体,比如戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean,2003)里的海盗——他们受诅咒去寻回一批被盗阿兹特克宝藏中的每一块金子。它们也可能是实体化的精魄,比如《魔戒》里背誓的登哈罗的亡者,注定要滞留徘徊,直到他们履行完作为士兵的职责。这类生物提供了少数“不太无心”的丧尸例子:它们外表和其他丧尸相似,也和其他丧尸是巫师的奴隶一样、确凿地被束缚在自己的目的上,但它们聪明到足以理解自己的处境。

复仇 Vengeance

有些丧尸——几乎总是亡灵那一类——显形是为了讨还代价。这通常表现为对那个胆敢扰动丧尸坟墓的蠢货降下诅咒。它可能源于墓中为维护死者神圣而放置的护符,如古埃及那样(见“古典尸体”,第11页)。更常见的是死者对扰动的一种由超自然规定的反应,这一点因关于“古老印第安墓地”的民间传说而广为流传(见“横渡大西洋”,第13页)。少见的情况下,落在那位亵渎者身上的诅咒不是被死者袭击,而是加入死者(经典的埃及“法老诅咒”),而电影的创作自由可以把它变成“自己也成为亡灵”。

丧尸新闻:丧尸疾病 Zombies in the News: Zombie Diseases 由丽沙病毒(lyssavirus)引起的狂犬病,为许多虚构的丧尸瘟疫提供了素材。它经由咬伤传播,导致躁狂与暴力行为,症状出现后死亡率高于99%……这之间的关联应当不言自明。这种影响往往是明摆着的;比如《惊变28天》把它的丧尸病毒叫作“rage”(狂怒),而这正是法语里“狂犬病”一词。不那么有名的是“点头综合征”(nodding syndrome),自1960年代以来在坦桑尼亚、苏丹和乌干达为人所知。它只影响儿童,通常三年内致命。它离奇的症状包括极端的暴力,以及当受害者面对食物时出现严重抽搐。人们对它了解不多;医生连像样的诊断方案都没有,更别说解药了。连它的成因也神秘莫测——它被联系到一种寄生线虫——盘尾丝虫(Onchocerca volvulus),这种线虫在该地区相当常见,但通常不会产生这些症状。研究者推测,复杂化因素可能是军用化学品、杀虫剂,甚至是被污染的猴肉。脑中的线虫或有毒化学品都无法人传人,这一事实并没能阻止那些末流记者宣布一种可能会像瘟疫一样传播的“丧尸病”。几乎任何可传播的脑部疾病都会引来关于丧尸瘟疫的耸动报道。朊病毒(prion)——一种折叠不规则的蛋白质,既不携带 RNA 也不携带 DNA,却能通过诱使体内蛋白质发生病理性折叠来感染与传播——格外吓人。相比病毒它们极其微小,难以检测,也难被摧毁。它们所致的病症——最著名的是克雅氏病(Creutzfeldt-Jakob disease)与库鲁病(kuru)——会影响病人的行为,最终致命,且无药可治。它们通常因食用受感染的肉而染上;吃自己同物种的血肉,尤其是脑子,风险尤其高。丧尸传说就被涂抹到了这些疾病以及其他疾病之上,挪用新的医学发现来解释旧故事——而这类疾病也反过来影响了丧尸传说。经典 B 级片里的传染性瘟疫本来是病毒,如今我们有了线虫和朊病毒。此外,现代科学常被牵连进“制造能让既有病原体变异或增强的化学品”,以及“刻意改造出新型瘟疫”之中,往往出于可疑的军事目的。这已把晚近某些丧尸虚构作品从传统的种植园或墓地,搬进了实验室或战区。

自然力 Forces of Nature

另一些丧尸源自最离奇、最推想性的“自然”灾难。由诅咒驱动的生物通常是亡灵,而这一类很可能是活的、但被转化了。这类丧尸几乎只出没于电影的领域。

感染 Infection

感染——通常由细菌、真菌、朊病毒或病毒之类的病原体引起,但也可能由更古怪的东西引起,比如《庞蒂浦》里那种迷因——是银幕丧尸最常见的成因。有时受害者死去并以亡灵形态归来,但同样常见的是他们发生变异,变成《惊变28天》或《求生之路》里那种仍然活着的“感染者”。两者兼有可能;《泛统:无限世界·恐怖世界》(GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror)提供了哥塔-Z(Gotha-Z)丧尸,它们在死前是“快速丧尸”,死后则作为亡灵潜猎者起身。偶尔,短期内根本没有任何效应;丧尸化只在对象死于与传染无关的原因之后才发生——那可能是一顿来自丧尸的毒打或一场来自丧尸的寻常疾病,一次无关的伤害(比如子弹或车祸)或疾病(比如心脏病发作),甚至老死。

感染通常意味着一场可传染的丧尸瘟疫(第24-25页),但可传播性并非理所当然。丧尸也许必须先吃下什么东西才会被“投毒”——或者也许只有初次感染才能造出丧尸。现实世界中若干丧尸病的候选者(见“丧尸新闻:丧尸疾病”,第20页)并不特别具有传染性。

寄生侵袭 Infestation

当造成感染的那个东西大到一定程度时,“寄生侵袭”就成了更贴切的词。这样的因子也许依旧难以看见。比如,成年盘尾丝虫——被认为致“点头综合征”的那种线虫(见“丧尸新闻:丧尸疾病”,第20页)——可以长过16英寸,但丧尸般的症状却是由其微丝蚴(幼虫)引起的,而那些是显微镜级的。像这样受现实世界启发的生物会寄生在受害者身上、以大脑为目标来改变行为,造出活体丧尸。

虚构的寄生虫可能要大得多,而且能够使死者重新活动。电脑游戏《暗黑破坏神 III》(Diablo III)里的“尸虫”像一条中等体型的蛇或鳗,据说会爬进尸体并使之行动。如果由此产生的亡灵被放着不管,这些东西就在里面繁殖、再逃出来制造更多丧尸;如果丧尸杀了人,虫子就得到了现成的宿主;而如果丧尸被消灭,寄生虫就逃出去侵袭别的身体。或者想想《泛统:夜之造物》(GURPS Creatures of the Night)里的“吻尸者”:像蜈蚣一样扭动的小东西,拥有蜂巢意识,能够填满一具尸体、接着赋予它行动去袭击受害者,并往伤口里喷吐寄生虫。

丧尸新闻:丧尸昆虫 Zombies in the News: Zombie Insects 2011年,人们很难避开那些头上爆出真菌的蚂蚁照片,其标题通常都含有“丧尸”一词。蛇虫草属(Ophiocordyceps)的几个菌种因它们寄生蚂蚁的离奇方式而声名大噪:以化学方式攻击大脑,从而控制行为——蚂蚁会游荡而去,用“不寻常的力气”咬住一片叶子直到死去,随后真菌以它为食、并从它死去的身体上抽芽而出。科学期刊指出,其他昆虫也会被影响,这就启发了那些不那么科学的刊物把推论扩展到一切生物,尤其是人类。这带来了有趣的可能性,比如真菌丧尸,以及那些起始是活的、却在抵达墓地后停止行走的丧尸——这是对常见亡灵模型的一种倒转。还有杆状病毒(baculovirus),它感染舞毒蛾(gypsy moth)幼虫。这种病毒拨弄激素,把毛虫推入持续饥饿的状态,让它吞食一切、不断长大而不蜕皮。毛虫为了够到食物而向上攀爬,最终死在树梢上。这给病毒留下了一只肥美的大幼虫供其液化,变成大量病毒撒满森林。同样地,尽管这种病原体对人类无害,还是有人推测它可能会以某种方式“突变”并制造丧尸。与此同时,一些正统的农学家在谈论用这种病毒来做虫害防治——而那怎么可能会出岔子呢?随时准备好在丧尸故事里看到毛虫和喷药飞机吧。

突变 Mutation

“它们是变种人!”这句话解释了无数电子游戏与漫画里那些表现出食尸鬼般、兽性行为的人形生物,把它们公正地判定为活体丧尸并不为过。这些通常由人为干预(第22-23页)造成,比如辐射、有毒废料或有意的实验,但还有另一种可能:我们正在“进化”成丧尸。这最后一种说法并不见于流行的丧尸虚构作品,但那些爱挖苦人的社会评论者偶尔会开玩笑说:抗抑郁药开得太多、懒到开车一个街区去街角小店、电视看得太多,以及诸如此类的问题,正在培育出一个丧尸种族。这就是作为社会批判的丧尸(第9-10页)。把它塞进游戏里会是个有趣的挑战。

太空尘埃 Space Dust

并非所有“自然的”丧尸成因都是这颗行星的本土产物。在《活死人之夜》(以及作为致敬的《僵尸肖恩》)里,有暗示说成因是从太空掉下来的;《菲多》则说得明明白白。如果那东西是生物性的,这就类似于感染(见上)或寄生侵袭(见上);如果不是,则类似于辐射(第23页)或有毒废料(第23页)。和那些东西一样,它既可能复起亡灵,也可能改造活人。让太空尘埃既有趣又与众不同的因素在于:它是非人造的太空时代危险;它暗示丧尸并不局限于地球;它带来了具有鲜明异星特征的丧尸的可能性;以及那种挥之不去的疑虑——对于一个并非出自这个世界的东西,我们究竟能不能找到解药,甚至找到解释。

人为干预 Manmade Meddling

在虚构作品里,丧尸常常是被制造出来的。在某些情形下,这是刻意的,是丧尸大师的作品。在另一些情形下,它是污染或人造灾难的代价。两者的界线很模糊——尤其在到了追究责任的时候——而社会批判(第9-10页)从来就在不远处。

黑魔法 Black Magic

最传统的刻意制造丧尸的形式涉及魔法。一位巫师或祭司(通常是邪恶的)唤起超自然力量(同样通常是邪恶的)来创造丧尸仆从,它们可能充当打手、劳工,或者力量的展示。这在西非巫术里最为露骨(见“深入非洲”,第13页),但某位埃及或伊特鲁里亚的亡灵法师大概也不屑于此(见“古典尸体”,第11-12页)。

黑魔法丧尸并不全都是亡灵。即便在传统的非洲魔法里,也有这样一种信仰:巫师可以诅咒活人、或囚禁他们的灵魂,从而在不杀死他们的情况下把他们变成丧尸。事实上,在许多文化里,囚禁灵魂都是制造奴隶相当可靠的办法。伏都继承了这个观念,而精神改变类药物(第23页)也许并非丧尸的成因,只是咒语里的一味配料。

不过在奇幻 RPG 与电脑游戏中,这类丧尸大多是亡灵。在那里,黑魔法丧尸几乎取代了所有其他种类,NPC 和 PC 都在施放法术,能把几乎任何死物复起,有时甚至能从任何一块顺手的地面上召唤出亡灵。由魔法赋予“非生命”的人造体也不罕见。

“我只吃……肉”:并非所有掌握奥术力量的人都是训练有素的巫师。某些强大的亡灵拥有招募较弱仆从的天生能力。在吸血鬼传说里——受布拉姆·斯托克(Bram Stoker)《德古拉》(Dracula,1897)中露西与米娜(Lucy and Mina)的命运启发,并被此后几乎每一个吸血鬼故事与 RPG 加以发挥——这些奴隶通常采取次级吸血鬼或被精神控制者的形态。有时结果比丧尸好不了多少,无论它们是真正的亡灵怪物,还是仍然活着的奴仆或“食尸鬼”。这类丧尸够不够格算“人为”,尚有争论(它们的创造者严格说来并非人类),但它们无疑是有意干预的结果。

丧尸新闻:丧尸药物 Zombies in the News: Zombie Drugs 许多药物——从酒精,到治疗从失眠到精神病的各种病症的药剂,再到海洛因与强效麻醉剂——有时都被说成会把使用者变成丧尸。其中一大类,即抗胆碱能药剂(anticholinergic agents),存在于用于配制伏都丧尸制剂的植物中(尤其是曼陀罗 Datura)。尽管有此重叠,在药物语境下“丧尸”通常仍用来形容一个几乎失去意识、步履蹒跚的人,而非怪物。不过,大量化合物确实能造成暴力的解离状态,而耸动的新闻报道最爱拿这些大做文章。眼下不可靠新闻报道的心头好是亚甲二氧基吡咯戊酮(methylenedioxypyrovalerone,MDPV)。这是一种兴奋剂,其外在效应包括眼睛充血、低吼和磨牙。低剂量下,它会诱发对更高剂量的渴求;高剂量下,它会导致恐慌、精神病症状,并且显然还有同类相食。2012年,美国至少有四起“丧尸袭击”与 MDPV 有关:两名袭击者试图吃掉受害者的脸,一名冲着双手去,一名用刀去够心脏和大脑。其中两起案件里,即便有武装警察在场也没能劝阻袭击者。黄色报刊自然把这些事件串成一场流行病,并抓住丧尸电影里那种磨牙、红眼的食尸鬼形象,用“丧尸末日”之类的词来描述它。(与此同时,那种“没精打采式”丧尸般的醉酒司机,在美国街头每三小时就撞死更多人。) 不过,“可怕的街头药物是丧尸根源”这一想法确实已经流传在外。它必然会让人们更容易接受“丧尸是活体威胁而非亡灵威胁”。而且在2012年那些袭击中,已经有关于袭击者与受害者社会经济地位的议论,还暗示某个极端保守的秘密机构发明了这种药以消灭“人类垃圾”——《宣传与极权主义》(第9-10页)正潜伏在《药物滥用》(第9页)背后。

流电学 Galvanism

用电使死者重新活动的想法源自路易吉·伽伐尼(Luigi Galvani,1737-1798),他用电流让一只死青蛙抽搐。伽伐尼的外甥乔瓦尼·阿尔迪尼(Giovanni Aldini,1762-1834)的实验为玛丽·雪莱所知,并影响了《弗兰肯斯坦》,尽管那个故事里的造物是从化学中获得火花的(见“血清”,第23页)。用这种方式使人活动起来这一构想攫住了大众的想象;1837年,亨利·R·罗宾逊(Henry R. Robinson)画了一幅《一具被电活的尸体》(A Galvanized Corpse),描绘一具双臂前伸的尸体,预示着此后一百多年才会出现的 B 级片丧尸(有趣的是,这幅画是对“复活过时思想”的政治讽刺)。当时的共识是:像这样“扮演上帝”不会有好结果——产物永远不完美,永远缺乏人性。因此,自那以后每当流电造物出现时——无论是以弗兰肯斯坦式人造体的形式,还是作为被一股电流赋予生命或非生命的普通尸体——它们很少比丧尸更好。

精神改变药物 Mind-Altering Drugs

药物能让人失去理智、把他变成一个暴力的食尸鬼或丧尸奴隶,这种想法并不新鲜。这类观念早已与伏都传说纠缠在一起(见“横渡大西洋”,第13-14页),又被《蛇与彩虹》这类现代作品赋予了半吊子的可信度,还被联系到街头毒品的种种恶害(见“药物滥用”,第9页)。“丧尸新闻:丧尸药物”(第22页)提供了后者的一个晚近例子。被下药的丧尸常被描绘成活着的——哪怕是勉强活着——不过关于传统伏都丧尸究竟是被药物制服的活人、还是被恰好是药物的魔法配料所控制的尸体,仍有争论。

辐射 Radiation

和流电学(第22页)一样,放射性一度也不为人所理解,并被用来解释各种各样的东西,包括科幻丧尸。乔治·A·罗梅罗的电影里有暗示说,那些丧尸——毫无疑问是亡灵——也许是这样被赋予行动的。《辐射》(Fallout)电子游戏系列里的食尸鬼无疑是受核辐射改造的活物。(在那个设定里,辐射能以某种方式让身体变得像尸体、却又延长寿命,但在未能保住大脑的情形下,结果就是一个像 B 级片丧尸那样的无心怪物,并且会使被它攻击的人沾染辐射。)无论活体还是亡灵,这类丧尸都是人为的,却很少是有意制造——它们通常是反应堆事故、核废料泄漏或原子弹落尘的受害者。

当心,并非所有能造就丧尸的辐射都是核辐射!正如我们在《让尸体安睡》(Let Sleeping Corpses Lie,1974)里得知的,声波辐射同样能唤醒死者。

血清 Serums

自《弗兰肯斯坦》以来,怪诞科学的生物工程与化学就一直与“复起”联系在一起。在 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的短篇《赫伯特·韦斯特——复活者》(Herbert West – Reanimator,1922)中,一位疯狂科学家用化学注射把死尸变成暴力的亡灵。在迈克尔·米勒(Michael Miller)的《无声的愤怒》(Silent Rage,1982)中,基因工程师研发的一种配方把一名精神病杀手从死亡边缘拉了回来,此后他的举止活像个丧尸。《生化危机》(Resident Evil)的电子游戏与电影则围绕一种把人类变异成怪物般生物武器(尤其是丧尸)的生物科技(“暴君病毒”,Tyrant Virus)展开。而用病毒对活人进行基因改造的超级士兵疗法,似乎注定会制造出可传染的丧尸瘟疫——看看《活死人航班》(Flight of the Living Dead,2007)和《僵尸脱衣舞娘!》(Zombie Strippers!,2008)。

不管这种“橡皮科学”是生物学、化学还是纳米技术,反复出现的主题是:一种为别的目的而研制的血清——有时那目的天真到只是“拯救生命”——会把所有接触它的人都变成杀人丧尸。有些配方把活体对象转化成活体那一类的丧尸;另一些把死人作为亡灵带回来,或者赋予由尸体拼成的人造体以行动;还有一些则杀死活人以制造亡灵。用一支超大号针头来注射是传统做法。如果这东西是病毒性的,那它几乎必然会导致感染(第21页)。

军工复合体丧尸 Military-Industrial Zombies 在设定于 TL6及以上的虚构作品里,丧尸的出现往往带着一股阴谋的味道(第146页)。丧尸故事里有两股重要势力并非独立的成因,却常常是罪魁祸首,并给“动机”(第19-23页)中通篇讨论的许多题材添上了一层转折。大规模丧尸化武器 Weapons of Mass Zombification 一个为赢得战争而不择手段的人,可能会动用能制造丧尸的化学、生物或放射性武器。这些丧尸的行为会分别类似“有毒废料”(见下)、“自然力”(第21-22页)或“辐射”(见上)项下所记的那些——若那东西是喷洒在友军身上以制造超级士兵的,则如“血清”(见上)。转折点(通常)不在丧尸的能力上,而在于人或尸体是如何暴露于丧尸化之下的。炮弹、航空炸弹、导弹,或从武装卫星上发射的“丧尸射线”,可以把广大区域整片覆盖,批量生产丧尸,制造出一场即时的丧尸末日(第24-25页)。例子见拉里·哈马(Larry Hama)的漫画系列《Nth Man:终极忍者》(Nth Man: The Ultimate Ninja,1989-1990)。企业 The Corporation 这类武器总得有个来处——而它多半来自一家追逐暴利军火合同的企业,比如《半条命》(Half-Life)电子游戏里的黑山(Black Mesa),以及《生化危机》虚构世界里的安布雷拉公司(Umbrella Corporation)。同样地,转折点不在丧尸本身,新花样在于这些机构会做研究。它们的设施里很可能住着几十个失败的实验品、拥有异常能力的变体丧尸,以及在没有此类东西的设定里本不该存在的人造体。它们甚至可能装有互不相关的各类丧尸——一间容易逃出的牢房里是电动的尸体,隔壁就是活着的感染受害者。

有毒废料 Toxic Waste

并非所有化学制造的丧尸都源自刻意的实验。有时,导致它们的那种东西是被无意间释放到世界上的,往往是在它那些离奇的效应被认识到之前。最著名的例子在《活死人归来》里:虚构的化学品“三氧辛”(trioxin)意外进入环境,把接触它的尸体复起为食脑的食尸鬼。虽然这些丧尸是亡灵,有毒废料也可能作用于活人——或同样作用于活人——效果类似于“精神改变药物”(见上)。

这一成因与“血清”(见上)有许多相似之处,但有三个重要差别。第一,它更像是失控的灾难,而非实验。第二,从一开始就有大量丧尸,而不只是几个试验对象。最后,传染性不在考虑之列;这类爆发确实会扩散,但只有当媒介被径流或气流带到更远处时才会。